Ein Projekt derHamburg Kreativ Gesellschaft

Haus der digitalen Welt: Digitale Teilhabe neu gestalten

Wie entsteht ein neuer „Dritter Ort“ für digitale Teilhabe in Hamburg – und welche Programme, Angebote und Kooperationen braucht es dafür? Mit diesen Fragen beschäftigt sich das Projektteam des entstehenden Hauses der digitalen Welt (HddW).

Haus der digitalen Welt: Digitale Teilhabe neu gestalten -

Herausforderung

Das Haus der digitalen Welt soll ein offener Ort für digitale Bildung, Kultur und Innovation werden – interdisziplinär, vernetzt und zugänglich für unterschiedliche Zielgruppen der Hamburger Stadtgesellschaft. Die zentrale Herausforderung besteht darin, aus dieser Vision konkrete Formate und Angebote zu entwickeln, die gesellschaftliche Teilhabe fördern und gleichzeitig neue Formen der Zusammenarbeit zwischen Institutionen ermöglichen.

Output

Im Rahmen des Prozesses mit dem Cross Innovation Hub wurden gemeinsam mit den künftigen Betreibenden des Hauses der digitalen Welt – Bücherhallen Hamburg, Hamburger Volkshochschule und dem Zentrum für Schul- und Jugendinformation (ZSJ) – Ideen für neue Perspektiven auf digitale Bildung und Kultur entwickelt. Grundlage bildeten strategische Leitplanken, die zuvor in einem ersten Baustein mit nextMedia.Hamburg erarbeitet wurden.

Auf Basis dessen entstanden in einem zweiten Baustein in interdisziplinären Workshops Konzepte für insgesamt drei Programm-Prototypen. Der erste Ansatz wird nun weiterentwickelt: TiKi – Social Dinner mit der Tisch-KI.

Das Konzept verbindet soziale Begegnung mit experimenteller Technologie: Eine KI wird als physischer Avatar Teil eines gemeinsamen Dinners. Menschen aus der Stadtgesellschaft kommen an einem Tisch zusammen, teilen Perspektiven, Erfahrungen und Bedarfe – während die Tisch-KI zuhört, Themen bündelt und Impulse sichtbar macht. So entsteht ein experimentelles Format für digitale Partizipation, das Austausch, Technologie und Beteiligung miteinander verbindet und in die zukünftige Programmgestaltung des HddW einfließen kann.

Format & Methode

Der Prozess wurde durch den Bereich Business Development der Hamburg Kreativ Gesellschaft koordiniert und gemeinsam mit nextMedia.Hamburg sowie dem Cross Innovation Hub umgesetzt. Dabei griffen zwei Bausteine ineinander:

Baustein 1: Strategische Leitplanken durch nextMedia.Hamburg

nextMedia.Hamburg entwickelte im Rahmen einer adaptiven Strategieentwicklung gemeinsam mit den zukünftigen Betreiber*innen zentrale Leitplanken für zukünftige Formate und Angebote für das Haus der digitalen Welt. Grundlage waren Stakeholder*inneninterviews, mit denen Spannungsfelder, Bedarfe und Potenziale rund um digitale Teilhabe, Bildung und Kultur identifiziert wurden.

Baustein 2: Co-kreative Workshops durch den Cross Innovation Hub

Aufbauend auf diesen Leitplanken konzipierte und fazilitierte der Cross Innovation Hub einen mehrstufigen Workshopprozess zur Entwicklung erster Pilotprojekte.

Vorausgegangen war ein gemeinsamer Foresight-Tag, an dem sich die zukünftigen Betreiber*innen systematisch mit relevanten Trends und Einflussfaktoren auseinandersetzten, um kontrastreiche Szenarien für Hamburg im Jahr 2040 zu entwickeln. Diese Szenarien halfen dabei, zukünftige Herausforderungen zu identifizieren, und bildeten zugleich den Ausgangspunkt für die co-kreative Entwicklung von Pilotprojekten. Ergänzt wurde das interdisziplinäre Team durch fünf Kreativ-Expert*innen, die mit ihrem Input und ihren unterschiedlichen Perspektiven dazu beitrugen, erste Formate zu skizzieren, die das HddW bereits vor seiner Eröffnung erlebbar machen können.

Bildcredit: Christoph Ingenhoven Arcitects Pixelflakes

Unsere Partner: Bücherhallen Hamburg, Hamburger Volkshochschule, Zentrum für Schul- und Jugendinformation im Auftrag der Behörde für Kultur und Medien Hamburg

Das Haus der digitalen Welt soll am Gerhart-Hauptmann-Platz in Hamburg entstehen und wird künftig von den Bücherhallen Hamburg, der Hamburger Volkshochschule sowie dem Zentrum für Schul- und Jugendinformation (ZSJ) betrieben. Ziel ist es, einen offenen Ort für digitale Bildung, Kultur und Innovation zu schaffen, der unterschiedliche gesellschaftliche Gruppen zusammenbringt und digitale Teilhabe fördert.

Beteiligte Kreative

Oliver Heidorn -

Oliver Heidorn

Creative Director and Creative Engineer, Founder of prettypara.site

Ayla Sybille Gürbüz -

Ayla Sybille Gürbüz

UX Design, Prototyping, Inklusives Design, Digitale Transformation, Digitale Produktentwicklung

Humam Abou Asali -

Humam Abou Asali

Architektur, Innenarchitektur, Grafikdesign, Ausstellungsdesign, abstrakte Kunst

Tim Oelker - Foto: Daniel George

Tim Oelker

Universal Design, Produkt-/ Industriedesign, Produktentwicklung, Design Thinking und Consulting, Sustainable Design

Melanie Obrist -

Melanie Obrist

Konzeption, Raumgestaltung, Inszenierung, Multimedia Storytelling, Event

Ansprechpersonen

Patrick Scheckelhoff -
  • Patrick Scheckelhoff
  • Programmmanager Cross Innovation Hub
  • 040 2372435-86
  • Kurzbiografie
  • Patrick Scheckelhoff ist im Cross Innovation Hub für die Konzeption und Durchführung von innovationsfördernden Formaten an branchenübergreifenden Schnittstellen zuständig.

    Er studierte Kulturwissenschaften (B.A.) an der Leuphana Universität Lüneburg und der Hong Kong Baptist University mit den Schwerpunkten Kulturorganisation und Stadtsoziologie. Vor dem Studium absolvierte er eine Berufsausbildung zum Mediengestalter und sammelte in diversen gemeinnützigen Vereinen und auf Festivals Erfahrungen im Projektmanagement und in der Veranstaltungsorganisation. Zuletzt war er beim Social Change Hub der Leuphana Universität Lüneburg tätig.

Sean Weingarten -
  • Sean Weingarten
  • Programmmanager Cross Innovation Hub
  • 040 2372435-53
  • Kurzbiografie
  • Sean Weingarten ist Programmmanager im Bereich Konzeption & Durchführung des Cross Innovation Hub. Zuvor war er Teil des Teams Beratung & Weiterbildung und dort als Projektleitung für die dritte Runde der Creative Future Academy und den Music WorX Inkubator 2022 tätig.

    Sein Studium an der HafenCity Universität Hamburg im Studiengang Kultur der Metropole schloss er im Jahr 2017 ab. Im Anschluss erfolgte eine Phase der Umorientierung vom kulturwissenschaftlichen zum künstlerisch-praktischen Arbeiten. Bis 2023 studierte er Digital Media an der Leuphana Universität Lüneburg bzw. Digital Arts an der City University of Hong Kong.

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